The player controls a geometric character and navigates through a scene filled with obstacles while engaging with enemies. Normally, the player cannot attack. However, when the charging bar above the character's head is full, they can activate the "Counterattack Moment" ability. After a countdown of 3...2...1..., the player gains a short time-slowing effect and receives several bullets. Once all the bullets are fired or the ability time expires, the player needs to wait for the charging bar to fill up again before using it again.

There are three types of enemies that randomly spawn in the game scene. As the waves progress, the number and variety of enemies increase. Circular enemies are the most basic ones; they move slowly towards the player. Although they may seem less threatening individually, a large number of them can block the player's path. Triangular enemies charge towards the player at a faster speed and are difficult to hit due to their smaller size, making them more dangerous. Turret-shaped enemies periodically shoot bullets at the player. Although their numbers are limited, they are challenging to eliminate.

Enemies have a chance to drop diamond-shaped items. When the player picks them up, they upgrade themselves


玩家操控一个几何体角色在布满障碍物的场景中与敌人周旋。

平时玩家不能攻击,当角色头顶的充能条涨满后可以主动开启"反击时刻"能力,在3...2..1.的倒数后玩家获得短时间的时间减缓效果并获得数发子弹,子弹发射完毕或者能力时间结束后需要等待充能条再次充满后才能再次使用。

有三种敌人会随机生成在游戏场景中,随着波次增加会敌人的数量和种类都会增加。圆形敌人是最基础的敌人,他们会缓慢向玩家移动,看似威胁很小但数量多了会封死玩家的道路。三角形敌人会以较快的速度充向玩家,并且因为体型较小难以打中,威胁较大。炮台形敌人会周期向玩家发射子弹,虽然数量较少但难以被消灭。

敌人有概率掉落棱形物品,玩家拾取会升级自身

StatusReleased
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, HTML5
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(1 total ratings)
AuthorDragonApollo
GenreShooter
Tags2D, Singleplayer

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